Jouer un son

1- Sélectionnez un objet et ouvrez l'inspecteur de propriétés.

2- Cliquez sur le bouton + (signe plus) et choisissez l'action Jouer le son dans le menu déroulant Actions.

3- Cliquez sur l'icône dossier pour sélectionner un fichier son, ou tapez le chemin de ce fichier dans le champ Jouer le son.

4- Cliquez sur OK.

5- Vérifiez que l'événement par défaut est bien l'événement désiré.
Si ce n'est pas le cas, sélectionnez-en un autre dans le menu déroulant. Si les événements désirés n'apparaissent pas dans la liste, changez de navigateur cible dans le menu déroulant Evénements pour.Message contextuel
Cette action fait apparaître un message d'alerte JavaScript, avec le texte que vous avez spécifié. Comme les alertes JavaScript ne disposent que d'un seul bouton (OK), utilisez cette action pour informer l'utilisateur plutôt que pour lui proposer un choix.
Vous pouvez incorporer au texte des appels de fonction, propriétés, variables globales ou autres expressions, pour peu qu'ils soient valides en JavaScript. Pour incorporer une expression JavaScript, placez-la entre des accolades ({}). Pour afficher une accolade, faites-la précéder du caractère d'échappement, une barre oblique inversée (\{).
Exemple L'URL de cette page est {window.location}, et nous sommes le {new Date()}.

Pour utiliser l'action Message contextuel :

1- Sélectionnez un objet et ouvrez l'inspecteur de propriétés.

2- Cliquez sur le bouton + (signe plus) et choisissez l'action Message contextuel dans le menu déroulant Actions.

3- Indiquez votre message dans le champ Message.

4- Cliquez sur OK.

5- Vérifiez que l'événement par défaut est bien l'événement désiré.
Si ce n'est pas le cas, sélectionnez-en un autre dans le menu déroulant. Si les événements désirés n'apparaissent pas dans la liste, changez de navigateur cible dans le menu déroulant Evénements pour.

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