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Javascript : langage orienté objet Javascript : langage orienté objet

Javascript est un langage orienté objet à la syntaxe particulière : - pour créer un objet, il faut définir une fonction. - String est une classe mais Math est un objet (on peut accéder à ses méthodes avec « point »).


OBJETS ET CLASSES

Une classe se définit à l’aide d’une fonction qui permet de déclarer les propriétés des objets de la classe en créant celles-ci pour un objet déterminé. Une classe = une structure de propriétés et de méthodes.

Exemple :

<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT>
 function voiture(ma, mo, an)
 this.marque=ma ; //
 this.modele=mo ; //3 declarations de proprietes
 this.annee=an ; //
 this.afficher=afficher-voiture ; //1 declaration de methode }
 function afficher_voiture()
 {
 var result=""
result=result + this.marque+""+this.modele+""+this.annee; document.write("<HR><P>"+result+"<HR>");
}
ma_voiture=new voiture("Ferrari","F40","1994");
 ma voiture.afficher();
</script>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>

Création

On créé un nouvel objet avec le constructeur new et la fonction de création de la classe.

Méthodes et propriétés

Une propriété est déclarée par :
this.nom_propriété=valeur

On accède aux propriétés d’un objet avec la syntaxe :
Nom_objet.nom_propriété.

Une méthode est une fonction que l’on déclare relative à une classe au sein de cette dernière.

Syntaxe :
Nom_objet.nom à_donner_à_la_méthode=nom_fonction_existante

L’appel aux méthodes d’une classe se fait avec l’opérateur « point ».
Nom_objet.nom_méthode(paramètres_éventuels) ;

Remarques
- On peut déclarer une variable et lui affecter un contenu dans une même instruction.
- On peut accéder aux propriétés d’un objet avec l’opérateur « point » également.
- Une classe peut contenir une propriété qui est un objet d’une autre classe.

Propriétés d’un objet function proprietes(obj,nom_obj)

{
 var result="";
 for(var i in obj)
 result+=nom_obj+"."+i+"="+obj[i}+"\n";
 return result;
 }

La fonction précédente affiche les propriétés et les méthodes d’un objet :
- i : contient le nom de la propriété
- obj[i] : contient la valeur de la propriété.
Essayer, pour s’en rendre compte :
alert(proprietes(ma_voiture,"ma voiture")) ;

On peut donc accéder aux propriétés de tout objc par : ma_voiture["marque"]="Ferrari"
OU
Ma_voiture[O]="Ferrari"

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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