Le panneau Actions vous permet de créer et de modifier des actions pour un objet ou une image en utilisant deux modes de modification différents. Vous pouvez sélectionner des actions déjà écrites dans la liste de zone d’outils, glisser et déplacer des actions, et utiliser des boutons pour supprimer ou réorganiser des actions. En mode Normal, vous pouvez écrire des actions en utilisant des champs de paramètres qui vous demandent de spécifier les arguments appropriés. En mode Expert, vous pouvez écrire et modifier des actions directement dans une zone de texte, de la même façon que vous écrivez un script avec un éditeur de texte.
Voir le panneau des actions en mode normal ![]()
Voir le panneau des actions en mode expert ![]()
Utilisation du panneau Actions
• Pour afficher le panneau Actions :
Sélectionnez le menu Fenêtre > Actions.
Lorsque vous sélectionnez une occurrence d’un bouton, d’un clip ou d’une image, le panneau Actions devient actif. Le titre du panneau Actions change pour devenir Actions sur objets si vous sélectionnez un bouton ou un clip, ou Actions d’image si vous sélectionnez une image.
• Pour sélectionner un mode d’édition des actions :
1- Avec le panneau Actions affiché, cliquez sur la flèche située à l’angle supérieur droit du panneau
pour afficher le menu déroulant.
2- Dans ce menu, choisissez Mode Normal ou Mode Expert.
Affectation d’actions aux objets
Vous pouvez affecter une action à un bouton ou à un clip afin d’exécuter une action lorsque l’utilisateur clique sur un bouton ou place le pointeur dessus, ou lorsqu’un clip est chargé ou arrive à une image spécifique. Vous attribuez l’action à une occurrence du bouton ou du clip ; les autres occurrences du symbole ne sont pas affectées.
Les instructions suivantes décrivent comment définir des actions pour des objets à l’aide du panneau Actions en mode Normal.
• Comment faire pour affecter une action à un bouton ou à un clip ?
1- Sélectionnez une occurrence de bouton ou de clip, puis choisissez Fenêtre > Actions.
Si la sélection n’est pas une occurrence de bouton, une occurrence de clip ou une image, ou si la sélection inclut plusieurs objets, le panneau Actions sera estompé.
2- Dans la liste de zone d’outils, à gauche du panneau, cliquez sur la catégorie Actions de base pour afficher les actions de base.
3- Pour affecter une action, double-cliquez sur une action de la catégorie Actions de base dans la liste de zone d’outils, du côté gauche du panneau.
*Si vous avez sélectionné un clip, Flash insère automatiquement une action On Clip Event et l’action sélectionnée dans la fenêtre Script. Si vous avez sélectionné un bouton, Flash insère automatiquement le code On Mouse Event pour déclencher toute action sélectionnée.
4- Cliquez sur le bouton Paramètres, à l’angle inférieur droit du panneau Actions, pour afficher les champs de paramètres. Sélectionnez une action et entrez de nouvelles valeurs dans les champs de paramètres pour modifier les paramètres des actions existantes.
Les paramètres varient en fonction de l’action que vous choisissez. Par exemple, le paramètre On Clip par défaut est Load.
5- Répétez les étapes 3 et 4 pour attribuer d’autres actions.
Options d’événement de souris
Lorsque vous affectez une action à un bouton, une action Mouse Event est aussi attribuée automatiquement au bouton pour manipuler ou gérer l’action.
Chaque gestionnaire commence par le mot On, suivi de l’événement auquel le gestionnaire réagit.
• Par exemple :
on (release)
on (keyPress "<Space>")
on (rollOver)
Le paramètre release indique que l’utilisateur a enfoncé puis relâché le bouton de la souris.
• Comment définir les options d’événement de souris ?
1- Sélectionnez le bouton auquel vous affectez une action.
2- Dans la liste de zone d’outils, à gauche du panneau Actions, cliquez sur la catégorie Actions de base (par exemple) pour afficher les actions de base.
3- Sélectionnez l’action On Mouse Event.
4- Dans la section Paramètres, pour Evénement, sélectionnez un événement de souris ou de clavier qui déclenchera l’action :
Appuyer déclenche l’action lorsque le bouton de la souris est enfoncé et que le pointeur se trouve sur le bouton.
Relâcher (par défaut) déclenche l’action lorsque le bouton de la souris est relâché et que le pointeur se trouve sur le bouton. Le comportement du clic standard est ainsi défini.
Relâcher en dehors déclenche l’action lorsque le bouton de la souris est relâché alors que le pointeur ne se trouve pas sur le bouton.
Touche déclenche l’action lorsque la touche spécifiée est enfoncée. Si vous sélectionnez cette option, entrez la touche dans la zone de texte.
Survoler déclenche l’action lorsque le pointeur survole le bouton.
Sortir du survol déclenche l’action lorsque le pointeur quitte le bouton.
Faire glisser au-dessus déclenche l’action lorsque le bouton de la souris est enfoncé et que le pointeur se trouve sur le bouton, qu’il est ensuite écarté du bouton puis qu’il y revient.
Faire glisser en éloignant déclenche l’action lorsque le bouton de la souris est enfoncé sur le bouton et que le pointeur quitte ensuite le bouton.
5- Affectez des actions supplémentaires au bouton.
Actions sur images
Pour qu’une animation exécute une action lorsqu’elle arrive à une image-clé, vous attribuez une action d’image à l’image-clé. Par exemple, pour créer une boucle dans une animation, vous pouvez ajouter à l’image 20 une action d’image qui spécifie « aller à l’image 10 et lire ».

• Attribuer une action à une image-clé :
1- Sélectionnez une image-clé dans le scénario, puis choisissez Fenêtre > Actions.
*Si l’image sélectionnée n’est pas une image-clé, l’action est affectée à l’image-clé précédente.
*Si la sélection n’est pas une image ou si la sélection contient plusieurs images, le panneau Actions sera estompé.
2- Dans la liste de zone d’outils, à gauche du panneau, cliquez sur la catégorie Actions de base (par exemple) pour afficher les actions de base.
3- Pour affecter une action, double-cliquez sur une action dans la catégorie Actions de base (par exemple) de la liste de zone d’outils.
4- Sélectionnez une ligne de code de l’action que vous venez d’insérer et entrez les paramètres nécessaire.
5- Répétez les étapes 3 et 4 pour attribuer d’autres actions si nécessaire.
Utilisation des actions de base pour la navigation et l’interaction
Les Actions de base du panneau Actions vous permettent de contrôler la navigation et l’interaction de l’utilisateur dans une animation en sélectionnant les actions et en laissant Flash écrire le script ActionScript à votre place. Les actions de base comprennent les actions suivantes :
• Go To : Déplacement vers une image ou une scène.
• Play et Stop : Lecture et arrêt de la lecture des animations.
• Toggle High Quality : Réglage de la qualité d’affichage d’une animation.
• Stop All Sound : Arrêt de tous les sons.
• Get URL : Déplacement vers une URL différente.
• FS Command : Contrôle du lecteur Flash Player en cours de lecture d’une animation.
• Load Movie et Unload Movie : Chargement et transfert des animations supplémentaires.
• Tell Target : Contrôle d’autres animations et d’autres clips.
• If Frame Is Loaded : Vérification du chargement d’une image.
• On Mouse Event : Affectation d’un événement de souris ou d’une touche de clavier pour déclencher une action.
• Print : permet de désigner des images de votre animation comme imprimables.
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Flash Player
Affichez du contenu web animé
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Shockwave Player
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